Helmikuu etenee ja sitä myöten myös DroidWars kehittyy eteenpäin. Kehitystahti on ollu kumminkin hitaampaa kuin haluaisin, aikaa vei kesätyöpaikkaa varten tekemäni ennakkotyö, joka ei kumminkaan riittänyt paikan saamiseen.
Uusia yksikköjä ei vielä tullut, koska haluan saada ensin yleiskuvan mitä yksikköjä peliin tulee ennenkuin alan yksikköjä lisäilemään. Myös Screenshot ominaisuus jää myöhemmäksi, napsitaan kuvia vasta kun on jotain näytettävääkin (eli uudet grafiikat).
Alkuviikon aikana sain kumminkin tehtyä DroidWarsiin yksikköjen liikkumisen rajoituksen sekä ruudukon joka ilmestyy kun yksikkö valitaan ja näyttää alueen jolle yksikkö voi liikkua. Tällähetkellä ainut yksikkö pelissä on tankki jolle ruudukon tekeminen oli kaikkein vaikeinta, sillä vuoret estävät ajoneuvojen liikkumisen. Nyt kun kaikkein hankalin on saatu tehtyä, on jalkaväen ja ilmayksikköjen likkumisalueen teko huomattavasti helpompaa.
Tällä kertaa valmiiksi saatiin:
- Yksikköjen liikkumisen rajoittaminen
- Yksikköjen liikkumisalueen näyttävä ruudukko
Myöhemmälle siirrettiin:
- Uusien yksikköjen keksiminen
- Screenshot ominaisuus
- Ingame menu
Seuraavaksi kehitykseen lähtee:
- Tehtaiden toimivuus (uusien yksikköjen luonti kartalle).
Projektia kohtaan on osoittanut kiinnostuksena yksi graafikko jonka kanssa asiasta puhuin tarkemmin viime viikolla. Myös pelin ideointiin on yksi henkilö osoittanut kiinnostusta, tiimi kasvaa siis hyvää vauhtia.
Graafikoiden haku pysyy kumminkin avoinna ja pelin kehitykseen mukaan haetaan myös seuraavista asioista kiinnostuneita henkilöitä:
- Ideointi (yksiköt, pelimekaniikat)
- Karttojen tekeminen (Ruutupohjaisia karttoja Tiled nimisellä ohjelmalla)
- Äänet (efektit, mahdolliset musiikit)
- Testaajia (vaatimuksena vähintään Androidin 2.2 versiota pyörittävä puhelin).
Isoin tarve on tällähetkellä yksikköjen/pelimekaniikkojen kehittäjille. Muut osa-alueet tulevat sitten myöhemmin mutta saa niihinkin jo ilmottautua jos kiinnostusta löytyy.
Minut saa kiinni:
juuso.hietala(at)gmail.com
Zuppi @ Quakenet
torstai 16. helmikuuta 2012
keskiviikko 8. helmikuuta 2012
Tilanteen katsaus
Teenpä näin heti blogin alkuun katsauksen siihen missä kunnossa peli on tällähetkellä ja mitä olisi tarkoituksena tehdä seuraavaksi.
Tällähetkellä:
- Pelin kehitysnimi on DroidWars
- Tiledillä (http://www.mapeditor.org/) tehdyt kartat latautuvat.
- Yksikköjä vain yksi (Tank)
- Yksikön piirtäminen peliin toimii.
- Yksikkö valittavissa sitä koskettamalla.
- Yksikkö liikkuu A* pathingia käyttäen.
- Yksikkö kiertää vuoret, mutta matkan pituutta ei ole rajoitettu millään tavalla.
- Peli käyttää vielä Advance Warsin spritejä.
Seuraavaksi kehityksessä:
- Uusia yksikköjä.
- Yksikköjen liikkumisen rajoittaminen.
- Ingame menu
- Screenshot -ominaisuus
Projektiin olisi tarvetta graafikolle, kun itsellä ei ole minkäännäköistä taitoa graafisella puolella. Pelin grafiikat tulevat suurimmaksi osaksi olemaan spritejä (esimerkiksi kartalla näkyvät yksiköt ovat tällähetkellä kokoa 32x 32 pikseliä). Jos joku haluaa tarttua haasteeseen (tai tuntee jonkun joka voisi olla halukas) ottakaa minuun yhteyttä.
Yhteyttä voi ottaa:
juuso.hietala(at)gmail.com tai
Zuppi@Quakenet
Tällähetkellä:
- Pelin kehitysnimi on DroidWars
- Tiledillä (http://www.mapeditor.org/) tehdyt kartat latautuvat.
- Yksikköjä vain yksi (Tank)
- Yksikön piirtäminen peliin toimii.
- Yksikkö valittavissa sitä koskettamalla.
- Yksikkö liikkuu A* pathingia käyttäen.
- Yksikkö kiertää vuoret, mutta matkan pituutta ei ole rajoitettu millään tavalla.
- Peli käyttää vielä Advance Warsin spritejä.
Seuraavaksi kehityksessä:
- Uusia yksikköjä.
- Yksikköjen liikkumisen rajoittaminen.
- Ingame menu
- Screenshot -ominaisuus
Projektiin olisi tarvetta graafikolle, kun itsellä ei ole minkäännäköistä taitoa graafisella puolella. Pelin grafiikat tulevat suurimmaksi osaksi olemaan spritejä (esimerkiksi kartalla näkyvät yksiköt ovat tällähetkellä kokoa 32x 32 pikseliä). Jos joku haluaa tarttua haasteeseen (tai tuntee jonkun joka voisi olla halukas) ottakaa minuun yhteyttä.
Yhteyttä voi ottaa:
juuso.hietala(at)gmail.com tai
Zuppi@Quakenet
Alkusanat
Enpä olisi ikinä uskonut että minäkin joskus tulisin pitämään blogia, mutta tässä sitä sitten ollaan. Kuten moni varmaan tietää, opiskelen PKAMK:lla viimeistä vuottani tietojenkäsittelyä ja sen takia opinnäytetyön tekeminen alkaa tulla ajankohtaiseksi. Opinnoissani olen keskittynyt peliohjelmointiin joten opinnäytetyöksi mietinkin jotain peleihin liittyvää. Alustaksi mahdolliselle pelille ajattelin Androidia, kun droidipuhelin tuli hankittua viime jouluna. Siitä siis etsimään että onko Androidille kehitetty mitään pelimoottoria jota voisi käyttää alustana. Googlen haku ehdottikin heti Andengineä (http://www.andengine.org/). Huomasin että kyseisellä moottorilla ruutupohjaisen pelin teko olisi suhteellisen helppoa ja tästä sainkin inspiraation.
Peli-ideani pohjautuu suhteellisen paljon Advance Wars -pelisarjaan joskin pelimekaniikkaan tulen tekemään muutoksia. Rakentelin nopeasti pienen prototyypin ja sen jälkeen opettajan puheille keskustelemaan opinnäytetyön sopivuudesta. Idea oli hyväksyttävä, joskin pelin kehityksessä pitäisi myös tutkia jotain osa-aluetta hieman tarkemmin. Valitsin tarkemmin tutkittavaksi osa-alueeksi pelin tekoälyn.
Tämä blogi tulee siis seuraamaan opinnäytetöni/pelin kehitystä kuluvan vuoden aikana. Yritän kirjoitella postauksia ainakin kerran viikkoon.
Peli-ideani pohjautuu suhteellisen paljon Advance Wars -pelisarjaan joskin pelimekaniikkaan tulen tekemään muutoksia. Rakentelin nopeasti pienen prototyypin ja sen jälkeen opettajan puheille keskustelemaan opinnäytetyön sopivuudesta. Idea oli hyväksyttävä, joskin pelin kehityksessä pitäisi myös tutkia jotain osa-aluetta hieman tarkemmin. Valitsin tarkemmin tutkittavaksi osa-alueeksi pelin tekoälyn.
Tämä blogi tulee siis seuraamaan opinnäytetöni/pelin kehitystä kuluvan vuoden aikana. Yritän kirjoitella postauksia ainakin kerran viikkoon.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)